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水一期,消极和积极的。

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11


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聊聊天,吹吹水

最近有点灵感枯竭


这周做文章,想半天实在不知道写啥。又不想做新游戏推荐,况且最近也确实没有特别值得说到的游戏。

我会想:这时候,开发者朋友们都在干嘛呢?在做新产品,合并消除?打磨吸血鬼幸存者?又或是刚跳完健美操,刚开完一个会。


有一点点小焦虑。昨天就对着公众号两眼发呆,有一个课题很值得写,但是真要写的时候却不知道怎么下笔了。看了看游戏媒体发的内容,好像也都是些无关紧要的热点。


所以就想着水一期,与大家聊聊。最近大家应该也忙。因为对开发者来说,能做的事实在太多了。那我们就聊聊天,分享一些有的没的。


先说说负能量吧。

老生常谈的一个问题:立项。

今年,我对游戏立项和题材选择上,也懵了。

往年在品类,特别是题材上,我还是很有自己的想法的。比如那时候我觉得小游戏缺打僵尸,缺山海经,后来觉得缺机甲。觉得女性向可以做,换装可以做,换装之后化妆可以做。

但是渐渐的,今年开发者问我这个问题的时候。我自己想半天都想不出来,到底能做啥产品,啥产品市场上还没有,啥产品有潜力。

不知道是积累的游戏经验跟不上了,还是其他原因。

灵感这东西吧,对创作者来说,之所以叫灵感。可能真的是那种做梦梦到的,或者突然闪过的一个念头,能被有创作能力的开发者制作成游戏。


当然,很可能我没有在课余时间特别去补习游戏,到底新游的认知跟不上了。

看着很多所谓创意点子的分享,看着每天上线的一大堆新游戏,我无动于衷。

因为99%在我看来,火不了。(当然可能是我自己比较挑的关系)

而面对已经上线的偏中度重度的游戏产品广告素材时,我发现我更多是因为行业分析的角度而不是玩家的角度想去下载这款游戏。

而休闲游戏的用户则被洗了一波又一波。

如果不是工作的原因,我会玩小游戏吗?我甚至连手游都不玩。

当然,一直做幼儿园立最孤僻的那个小朋友看上去很酷。但是做不到啊,面对身边朋友的极力推荐或是了解到XX游戏很火,我必然还是会去看看、玩玩。

最好的买量方式一定是通过社交和破圈。唯有社交和破圈,才能解决电子阳痿这个病。

或是,成为游戏史上的经典吧。因为经典永流传。


而我越这么想,就越对未来害怕。

我想:或许再过十年二十年,年轻人不一定会喜欢电子游戏了。他们会回归运动、书籍、绘画、音乐、旅行、社交……因为年轻人的个性就是叛逆不是吗。


如果说随着时间、社会的发展,电子游戏成为主流后,行业的增速会停滞不前。

那,到底还要不要继续在游戏行业坚持呢?我没得选,我觉得大家也是。

这看上去很负能量,但是回过神来,那时候我们都多大年纪了,杞人忧天。


如果想到这个,就又变得正能量满满。起码目前行业还是处在一个增速的状态。

这么想:你知道二十年后世界毁灭,那你应该趁世界毁灭前,爽一把才是!趁现在,还是能在游戏这条赛道上赚钱的,以后都没机会啦!


游戏研发上,行业目前推崇的是工业化。再往后,工业化会变成自动化,或是智能化。

技术和科技的发展,却一定是往这个方向前进的。那时候,我们能做啥?数控车床工人?

作为一个守旧派的游戏人,我对“AI做游戏”这事,始终不抱什么乐观态度。

艺术这事,AI再神都不顶用。AI只能是游戏行业里的一种工具,一项能力……

换句话说,如果游戏研发这事都变成自动化,AI自动开发游戏。等到那时候,我觉得没人会喜欢玩游戏了,或是他们玩游戏的目的,一定不是因为游戏好玩。

即使是最简单的休闲游戏,也是如此。

我无法想象:当微信、抖音里的小游戏,全是机器人做的。

虽然很多产品,给人的感觉跟机器人做的没差别。

那这时候,问题就来了。这些让人觉得是机器人做的游戏,都怎么样了?我觉得,多半都凉了吧。

换句话说,直接变永动机了,买一个超级机器人,超级电脑,电脑自己在那开发游戏,自己上平台,自己买量。躺着数钱就好了……

然后,每家都是这么干的。这时候,你觉得你还是躺着数钱的那个吗?我觉得,数钱的一定是卖机器人的,或是小游戏平台吧。

我觉得吧,即使是最最最最需要智能化和自动化的投放和买量,“人”在里面,都起着大于90%的决定性的作用,更别说游戏研发本身了。

发挥聪明才智,去对抗机械化,比机器人数量,你比不过大厂的。

世界都要毁灭了,你还要做一个机器人?瓦力是吧……


下面是正能量,老生常谈的一个问题。

最近不是没啥热点产品嘛,于是有又带来了一个问题:小游戏能不能做。

我们在之前有聊到随着平台的发展,市场现在很成熟。

最近一些小游戏开发者问我的问题。

如果你一旦去理解和接受这个设定,你才能得到自己的答案。


前段时间被好兄弟批评了,说我格局太小了。

现在小游戏早就不是一个月几十万的年代了。

恩,现在是百万千万的年代!

当然,这说的是一些特别爆款的产品。

去接受这个设定吧,他这句话,让我醍醐灌顶。我确实是格局小了。

这就是整个小游戏平台发展带来的变化。


不是说现在小游戏好做,好做跟能做,这是两回事。

以后我决定了,你问我小游戏好不好做,我说不好做。

你问我小游戏还能不能做,我说肯定能。


小游戏的上限,这两年,确实被拔高了。你看现在多少产品,是unity,是原来手游转的。很多大厂,都已经把小游戏当作一个正经的游戏渠道了!

我们在游戏推荐里,也会聊到这个话题:你根本不知道现在有多少产品,roi早就正了,只是觉得还不够,要继续优化做利润最大化。现在不是没爆款,小游戏就不景气的时代了。即使是APP游戏赛道,也不是三天两头一个爆款。大佬们都说,让子弹飞一会…


你看很久没爆款,或是加的几个小游戏群里没人聊天,觉得这个行业不太行了,觉得自己不赚钱也是应该的。

但这个想法是错误的。我觉得更多的只是反应像我们这个水平的,目前应该都是不赚钱的。好痛苦……需要练级。


说到爆款,“爆款到底是啥?”

我们对爆款的认识,是突然出现了一款赚钱的,起量的游戏。或是,突然出现一个话题,一个能抄的产品。

而铁了心要在这个行业赚钱的,对爆款的认知,是看产品流水做的有多大。

这里的区别很大,虽然都是爆款。

跟他们聊天,虽然很想吐槽:这也太生意人了吧!但回过头来想象,这很正常。

这更像是游戏制作人与老板之间的代沟。

一个是生产者是产品经理,对产品负责,一个是公司经营者,对公司负责。

所以难免会有对产品认识上的不同,相互理解下。

很多小游戏制作人创业做老板的,应该有很多新的对产品上的感悟;而公司运作都有问题,却满脑子只看流水不关注产品的老板,也一定吃过亏了。


最后,即使是大厂入局的现阶段,我觉得开发者也不用太焦虑。

竞争激烈和竞争不激烈,其实都一样的。

有时候看老电影,很好看,用游戏的话来说品质很好,但是票房并不高。解释起来可就费劲了,你说,那时候电影宣发竞争很激烈吗?不一定吧。

你再看抖音,三天两头一个明星做直播(说的不是刘耕宏哈),明星开抖音,对素人来说算是降维打击了吧?但是这些明星真的打赢本土网红了吗?不一定吧。

我们当然无法阻止平台变化和趋势下,很多有先天优势的大厂来跟我们卷,但我们有我们自己的优势不是吗?(当然,不要自嗨)


平常心,平常心。去面对小游戏行业的变化。


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